Como Orc funciona em jogo
Na ficha, o Orc é classificado como humanoide médio (orc), caótico e mau. Com 15 pontos de vida e CA 13, o Orc é frágil para o ND 1/2. Sua CA está na média do ND.
O atributo mais alto é Força (16, +3) e o mais baixo é Inteligência (7, −2). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.
O ataque mais forte é Machado Grande: +5 para atingir e cerca de 9 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.
Quanto a movimento e percepção, enxerga no escuro. Deslocamento: 9 m.
O Orc não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.
Habilidades de destaque: Agressivo.
Dicas para o mestre
- O movimento extra como ação bônus fecha a distância já no primeiro turno. Use para pegar arqueiros e conjuradores desprevenidos.
- Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
- Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.
Dicas para os jogadores
- Não confie em distância segura: ele cobre o espaço antes de você agir. Terreno difícil e obstáculos atrasam a investida.
- Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
- Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.
Perguntas frequentes
Qual o ND do Orc em D&D 5e?
O Orc tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.
Quantos pontos de vida e qual a CA do Orc?
15 pontos de vida (2d8+6) e CA 13 (armadura de peles).
O que o Orc consegue fazer em combate?
Seus ataques são Machado Grande (+5 para atingir, cerca de 9 de dano); Azagaia (+5 para atingir, cerca de 6 de dano). Ele também tem Agressivo.