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Boteco do RPG
ND 1/2 · 100 XP Humanoide Médio SRD 5.1

Orc

Humanoide Médio (orc), caótico e mau. 15 PV e CA 13: frágil para o ND 1/2.

Ilustração de Orc
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Orc

Humanoide Médio (orc), caótico e mau

Classe de Armadura
13 (armadura de peles)
Pontos de Vida
15 (2d8+6)
Deslocamento
9 m
FOR 16 (+3)
DES 12 (+1)
CON 16 (+3)
INT 7 (−2)
SAB 11 (+0)
CAR 10 (+0)
Perícias
Intimidação +2
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas
Comum, Orc
Nível de Desafio
1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Agressivo. Como uma ação bônus, o orc pode se mover até seu deslocamento em direção a uma criatura hostil que ele possa ver.

Ações

Machado Grande. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 9 (1d12 + 3) de dano cortante.

Azagaia. Ataque Corpo a Corpo ou à Distância com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m ou distância 9/36 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Orc funciona em jogo

Na ficha, o Orc é classificado como humanoide médio (orc), caótico e mau. Com 15 pontos de vida e CA 13, o Orc é frágil para o ND 1/2. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Força (16, +3) e o mais baixo é Inteligência (7, −2). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.

O ataque mais forte é Machado Grande: +5 para atingir e cerca de 9 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, enxerga no escuro. Deslocamento: 9 m.

O Orc não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Agressivo.

Dicas para o mestre

  • O movimento extra como ação bônus fecha a distância já no primeiro turno. Use para pegar arqueiros e conjuradores desprevenidos.
  • Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
  • Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Não confie em distância segura: ele cobre o espaço antes de você agir. Terreno difícil e obstáculos atrasam a investida.
  • Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Orc em D&D 5e?

O Orc tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Orc?

15 pontos de vida (2d8+6) e CA 13 (armadura de peles).

O que o Orc consegue fazer em combate?

Seus ataques são Machado Grande (+5 para atingir, cerca de 9 de dano); Azagaia (+5 para atingir, cerca de 6 de dano). Ele também tem Agressivo.

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