Como Capanga funciona em jogo
O Capanga aparece na ficha como humanoide médio (qualquer raça), qualquer alinhamento não bom. Com 32 pontos de vida e CA 11, o Capanga aguenta mais golpes do que o comum para o ND 1/2. Sua CA está na média do ND.
O atributo mais alto é Força (15, +2) e o mais baixo é Inteligência (10, +0). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.
O ataque mais forte é Maça: +4 para atingir e cerca de 5 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m. Ele ainda tem Ataques Múltiplos, então o dano por turno pode ser bem maior.
O Capanga não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.
Habilidades de destaque: Táticas de Matilha.
Dicas para o mestre
- Jogue em bando: com um aliado a 1,5 m do alvo, cada ataque ganha vantagem. Espalhe-os para flanquear em vez de amontoar todos no mesmo ponto.
- Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
- Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.
Dicas para os jogadores
- Derrube ou afaste um dos bichos para quebrar a vantagem. Lutar num corredor estreito impede que cerquem alguém.
- Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
- Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.
Perguntas frequentes
Qual o ND do Capanga em D&D 5e?
O Capanga tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.
Quantos pontos de vida e qual a CA do Capanga?
32 pontos de vida (5d8+10) e CA 11 (armadura de couro).
O que o Capanga consegue fazer em combate?
Seus ataques são Maça (+4 para atingir, cerca de 5 de dano); Besta Pesada (+2 para atingir, cerca de 5 de dano). Ele também tem Táticas de Matilha.