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Boteco do RPG
ND 1/2 · 100 XP Besta Grande SRD 5.1

Cavalo de Guerra

Warhorse

Besta Grande, sem alinhamento. 19 PV e CA 11: equilibrado para o ND 1/2.

Ilustração de Cavalo de Guerra
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Cavalo de Guerra

Besta Grande, sem alinhamento

Classe de Armadura
11
Pontos de Vida
19 (3d10+3)
Deslocamento
18 m
FOR 18 (+4)
DES 12 (+1)
CON 13 (+1)
INT 2 (−4)
SAB 12 (+1)
CAR 7 (−2)
Sentidos
Percepção passiva 11
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Investida Pisoteadora. Se o cavalo se mover pelo menos 6 m em linha reta em direção a uma criatura e então a atingir com um ataque de cascos no mesmo turno, esse alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força CD 14 ou ficará caído. Se o alvo estiver caído, o cavalo pode fazer outro ataque de cascos contra ele como ação bônus.

Ações

Cascos. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano contundente.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Cavalo de Guerra funciona em jogo

O Cavalo de Guerra aparece na ficha como besta grande, sem alinhamento. Com 19 pontos de vida e CA 11, o Cavalo de Guerra tem resistência típica para o ND 1/2. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Força (18, +4) e o mais baixo é Inteligência (2, −4). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.

O ataque mais forte é Cascos: +6 para atingir e cerca de 11 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

O Cavalo de Guerra não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Investida Pisoteadora.

Dicas para o mestre

  • Precisa correr em linha reta antes de atacar. Em campo aberto ela é letal, e em terreno cheio de obstáculos perde a graça.
  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Quebre a linha de corrida com obstáculos, ou fique de lado do caminho. Quem cai fica vulnerável ao ataque seguinte.
  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Cavalo de Guerra em D&D 5e?

O Cavalo de Guerra tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Cavalo de Guerra?

19 pontos de vida (3d10+3) e CA 11.

O que o Cavalo de Guerra consegue fazer em combate?

Seus ataques são Cascos (+6 para atingir, cerca de 11 de dano). Ele também tem Investida Pisoteadora.

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