Como Cavalo-Marinho Gigante funciona em jogo
O Cavalo-Marinho Gigante aparece na ficha como besta grande, sem alinhamento. Com 16 pontos de vida e CA 13, o Cavalo-Marinho Gigante tem resistência típica para o ND 1/2. Sua CA está na média do ND.
O atributo mais alto é Destreza (15, +2) e o mais baixo é Inteligência (2, −4). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.
O ataque mais forte é Cabeçada: +3 para atingir e cerca de 4 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.
Quanto a movimento e percepção, nada bem, ficando muito mais perigoso na água. Deslocamento: natação 12 m.
O Cavalo-Marinho Gigante não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.
Habilidades de destaque: Investida, Respiração Aquática.
Dicas para o mestre
- Precisa correr em linha reta antes de atacar. Em campo aberto ela é letal, e em terreno cheio de obstáculos perde a graça.
- Em água, ela tem vantagem de terreno. Planeje encontros em travessias de rios e pontes.
- Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
- Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.
Dicas para os jogadores
- Quebre a linha de corrida com obstáculos, ou fique de lado do caminho. Quem cai fica vulnerável ao ataque seguinte.
- Evite lutar na beira da água: leve a luta para terra firme.
- Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
- Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.
Perguntas frequentes
Qual o ND do Cavalo-Marinho Gigante em D&D 5e?
O Cavalo-Marinho Gigante tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.
Quantos pontos de vida e qual a CA do Cavalo-Marinho Gigante?
16 pontos de vida (3d10) e CA 13 (armadura natural).
O que o Cavalo-Marinho Gigante consegue fazer em combate?
Seus ataques são Cabeçada (+3 para atingir, cerca de 4 de dano). Ele também tem Investida, Respiração Aquática.