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Boteco do RPG
ND 1/2 · 100 XP Besta Grande SRD 5.1

Cavalo-Marinho Gigante

Giant Sea Horse

Besta Grande, sem alinhamento. 16 PV e CA 13: equilibrado para o ND 1/2.

Ilustração de Cavalo-Marinho Gigante
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Cavalo-Marinho Gigante

Besta Grande, sem alinhamento

Classe de Armadura
13 (armadura natural)
Pontos de Vida
16 (3d10)
Deslocamento
natação 12 m
FOR 12 (+1)
DES 15 (+2)
CON 11 (+0)
INT 2 (−4)
SAB 12 (+1)
CAR 5 (−3)
Sentidos
Percepção passiva 11
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Investida. Se o cavalo-marinho se mover pelo menos 6 m em linha reta em direção a um alvo e então o atingir com um ataque de cabeçada no mesmo turno, o alvo sofre 7 (2d6) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força CD 11 ou ficará caído.

Respiração Aquática. O cavalo-marinho só pode respirar debaixo d'água.

Ações

Cabeçada. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano contundente.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Cavalo-Marinho Gigante funciona em jogo

O Cavalo-Marinho Gigante aparece na ficha como besta grande, sem alinhamento. Com 16 pontos de vida e CA 13, o Cavalo-Marinho Gigante tem resistência típica para o ND 1/2. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Destreza (15, +2) e o mais baixo é Inteligência (2, −4). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Cabeçada: +3 para atingir e cerca de 4 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, nada bem, ficando muito mais perigoso na água. Deslocamento: natação 12 m.

O Cavalo-Marinho Gigante não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Investida, Respiração Aquática.

Dicas para o mestre

  • Precisa correr em linha reta antes de atacar. Em campo aberto ela é letal, e em terreno cheio de obstáculos perde a graça.
  • Em água, ela tem vantagem de terreno. Planeje encontros em travessias de rios e pontes.
  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Quebre a linha de corrida com obstáculos, ou fique de lado do caminho. Quem cai fica vulnerável ao ataque seguinte.
  • Evite lutar na beira da água: leve a luta para terra firme.
  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Cavalo-Marinho Gigante em D&D 5e?

O Cavalo-Marinho Gigante tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Cavalo-Marinho Gigante?

16 pontos de vida (3d10) e CA 13 (armadura natural).

O que o Cavalo-Marinho Gigante consegue fazer em combate?

Seus ataques são Cabeçada (+3 para atingir, cerca de 4 de dano). Ele também tem Investida, Respiração Aquática.

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