Gnomo das Profundezas (Svirfneblin)
Humanoide Pequeno (gnomo), neutro e bom
- Classe de Armadura
- 15 (camisa de malha)
- Pontos de Vida
- 16 (3d6+6)
- Deslocamento
- 6 m
- Perícias
- Investigação +3, Percepção +2, Furtividade +4
- Sentidos
- visão no escuro 36 m, Percepção passiva 12
- Idiomas
- Gnômico, Terran, Subcomum
- Nível de Desafio
- 1/2 (50 XP) · Bônus de proficiência +2
Habilidades
Camuflagem de Pedra. O gnomo tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) feitos para se esconder em terreno rochoso.
Astúcia Gnômica. O gnomo tem vantagem em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia.
Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do gnomo é Inteligência (CD de resistência de magia 11). Ele pode conjurar inatamente as seguintes magias, sem precisar de componentes materiais:
À vontade: não detecção (somente em si mesmo)
1/dia cada: cegueira/surdez, borrão, disfarçar-se
Ações
Picareta de Guerra. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.
Dardo Envenenado. Ataque à Distância com Arma: +4 para atingir, distância 9/36 m, uma criatura. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 12 ou ficará envenenado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no fim de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo em um sucesso.