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Boteco do RPG
ND 1/8 · 25 XP Humanoide Médio SRD 5.1

Guerreiro Tribal

Tribal Warrior

Humanoide Médio (qualquer raça), qualquer alinhamento. 11 PV e CA 12: equilibrado para o ND 1/8.

Ilustração de Guerreiro Tribal
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Guerreiro Tribal

Humanoide Médio (qualquer raça), qualquer alinhamento

Classe de Armadura
12 (armadura de peles)
Pontos de Vida
11 (2d8+2)
Deslocamento
9 m
FOR 13 (+1)
DES 11 (+0)
CON 12 (+1)
INT 8 (−1)
SAB 11 (+0)
CAR 8 (−1)
Sentidos
Percepção passiva 10
Idiomas
qualquer um idioma
Nível de Desafio
1/8 (25 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Táticas de Matilha. O guerreiro tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado do guerreiro estiver a 1,5 m da criatura e não estiver incapacitado.

Ações

Lança. Ataque Corpo a Corpo ou à Distância com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m ou distância 6/18 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante, ou 5 (1d8 + 1) de dano perfurante se usada com as duas mãos para fazer um ataque corpo a corpo.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Guerreiro Tribal funciona em jogo

O Guerreiro Tribal aparece na ficha como humanoide médio (qualquer raça), qualquer alinhamento. Com 11 pontos de vida e CA 12, o Guerreiro Tribal tem resistência típica para o ND 1/8. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Força (13, +1) e o mais baixo é Inteligência (8, −1). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.

O ataque mais forte é Lança: +3 para atingir e cerca de 4 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

O Guerreiro Tribal não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Táticas de Matilha.

Dicas para o mestre

  • Jogue em bando: com um aliado a 1,5 m do alvo, cada ataque ganha vantagem. Espalhe-os para flanquear em vez de amontoar todos no mesmo ponto.
  • Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
  • Por ser ND 1/8, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Derrube ou afaste um dos bichos para quebrar a vantagem. Lutar num corredor estreito impede que cerquem alguém.
  • Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Guerreiro Tribal em D&D 5e?

O Guerreiro Tribal tem ND 1/8, que vale 25 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Guerreiro Tribal?

11 pontos de vida (2d8+2) e CA 12 (armadura de peles).

O que o Guerreiro Tribal consegue fazer em combate?

Seus ataques são Lança (+3 para atingir, cerca de 4 de dano). Ele também tem Táticas de Matilha.

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