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Boteco do RPG
ND 1/2 · 100 XP Humanoide Médio SRD 5.1

Hobgoblin

Humanoide Médio (goblinoide), leal e mau. 11 PV e CA 18: frágil para o ND 1/2.

Ilustração de Hobgoblin
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Hobgoblin

Humanoide Médio (goblinoide), leal e mau

Classe de Armadura
18 (cota de malha, escudo)
Pontos de Vida
11 (2d8+2)
Deslocamento
9 m
FOR 13 (+1)
DES 12 (+1)
CON 12 (+1)
INT 10 (+0)
SAB 10 (+0)
CAR 9 (−1)
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas
Comum, Goblin
Nível de Desafio
1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Vantagem Marcial. Uma vez por turno, o hobgoblin pode causar 7 (2d6) de dano adicional a uma criatura que atinja com um ataque com arma se essa criatura estiver a 1,5 m de um aliado do hobgoblin que não esteja incapacitado.

Ações

Espada Longa. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano cortante, ou 6 (1d10 + 1) de dano cortante se usada com as duas mãos.

Arco Longo. Ataque à Distância com Arma: +3 para atingir, distância 45/180 m, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano perfurante.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Hobgoblin funciona em jogo

Na ficha, o Hobgoblin é classificado como humanoide médio (goblinoide), leal e mau. Com 11 pontos de vida e CA 18, o Hobgoblin é frágil para o ND 1/2. Sua CA é mais alta que a média do ND, então ele é mais difícil de acertar.

O atributo mais alto é Força (13, +1) e o mais baixo é Carisma (9, −1). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.

O ataque mais forte é Espada Longa: +3 para atingir e cerca de 5 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, enxerga no escuro. Deslocamento: 9 m.

O Hobgoblin não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Vantagem Marcial.

Dicas para o mestre

  • Mantenha os soldados colados uns aos outros: o dano extra depende de um aliado perto do alvo.
  • Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
  • Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Separe os soldados ou use áreas de efeito para tirar a formação deles.
  • Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Hobgoblin em D&D 5e?

O Hobgoblin tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Hobgoblin?

11 pontos de vida (2d8+2) e CA 18 (cota de malha, escudo).

O que o Hobgoblin consegue fazer em combate?

Seus ataques são Espada Longa (+3 para atingir, cerca de 5 de dano); Arco Longo (+3 para atingir, cerca de 5 de dano). Ele também tem Vantagem Marcial.

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