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Boteco do RPG
ND 1/8 · 25 XP Humanoide Pequeno SRD 5.1

Kobold

Humanoide Pequeno (kobold), leal e mau. 5 PV e CA 12: frágil para o ND 1/8.

Ilustração de Kobold
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Kobold

Humanoide Pequeno (kobold), leal e mau

Classe de Armadura
12
Pontos de Vida
5 (2d6-2)
Deslocamento
9 m
FOR 7 (−2)
DES 15 (+2)
CON 9 (−1)
INT 8 (−1)
SAB 7 (−2)
CAR 8 (−1)
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8
Idiomas
Comum, Dracônico
Nível de Desafio
1/8 (25 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar, o kobold tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da visão.

Táticas de Matilha. O kobold tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado do kobold estiver a 1,5 m da criatura e não estiver incapacitado.

Ações

Adaga. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.

Funda. Ataque à Distância com Arma: +4 para atingir, distância 9/36 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano contundente.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Kobold funciona em jogo

O Kobold aparece na ficha como humanoide pequeno (kobold), leal e mau. Com 5 pontos de vida e CA 12, o Kobold é frágil para o ND 1/8. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Destreza (15, +2) e o mais baixo é Força (7, −2). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Adaga: +4 para atingir e cerca de 4 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, enxerga no escuro. Deslocamento: 9 m.

O Kobold não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Sensibilidade à Luz Solar, Táticas de Matilha.

Dicas para o mestre

  • Jogue em bando: com um aliado a 1,5 m do alvo, cada ataque ganha vantagem. Espalhe-os para flanquear em vez de amontoar todos no mesmo ponto.
  • Combates sob luz solar punem a criatura. Cavernas, ruínas escuras e emboscadas à noite são o território natural dela.
  • Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
  • Por ser ND 1/8, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Derrube ou afaste um dos bichos para quebrar a vantagem. Lutar num corredor estreito impede que cerquem alguém.
  • À luz do sol ela ataca e percebe com desvantagem. Lute de dia, em campo aberto, ou use magias de luz.
  • Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Kobold em D&D 5e?

O Kobold tem ND 1/8, que vale 25 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Kobold?

5 pontos de vida (2d6-2) e CA 12.

O que o Kobold consegue fazer em combate?

Seus ataques são Adaga (+4 para atingir, cerca de 4 de dano); Funda (+4 para atingir, cerca de 4 de dano). Ele também tem Sensibilidade à Luz Solar, Táticas de Matilha.

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