Magmin
Elemental Pequeno, caótico e neutro
- Classe de Armadura
- 14 (armadura natural)
- Pontos de Vida
- 9 (2d6+2)
- Deslocamento
- 9 m
- Resistências a dano
- contundente, perfurante, e cortante de armas não mágicas
- Imunidades a dano
- fogo
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
- Idiomas
- Ignan
- Nível de Desafio
- 1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2
Habilidades
Explosão da Morte. Quando o magmin morre, ele explode em uma rajada de fogo e magma. Cada criatura a até 3 m dele deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 11, sofrendo 7 (2d6) de dano de fogo em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso. Objetos inflamáveis que não estejam sendo vestidos ou carregados nessa área são incendiados.
Iluminação Flamejante. Como uma ação bônus, o magmin pode se incendiar ou apagar suas chamas. Enquanto estiver em chamas, o magmin emite luz plena em um raio de 3 m e penumbra por mais 3 m.
Ações
Toque. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (2d6) de dano de fogo. Se o alvo for uma criatura ou um objeto inflamável, ele pega fogo. Até que um alvo use uma ação para apagar o fogo, ele sofre 3 (1d6) de dano de fogo no fim de cada um de seus turnos.