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Boteco do RPG
ND 1/2 · 100 XP Elemental Pequeno SRD 5.1

Magmin

Elemental Pequeno, caótico e neutro. 9 PV e CA 14: frágil para o ND 1/2.

Ilustração de Magmin
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Magmin

Elemental Pequeno, caótico e neutro

Classe de Armadura
14 (armadura natural)
Pontos de Vida
9 (2d6+2)
Deslocamento
9 m
FOR 7 (−2)
DES 15 (+2)
CON 12 (+1)
INT 8 (−1)
SAB 11 (+0)
CAR 10 (+0)
Resistências a dano
contundente, perfurante, e cortante de armas não mágicas
Imunidades a dano
fogo
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas
Ignan
Nível de Desafio
1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Explosão da Morte. Quando o magmin morre, ele explode em uma rajada de fogo e magma. Cada criatura a até 3 m dele deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 11, sofrendo 7 (2d6) de dano de fogo em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso. Objetos inflamáveis que não estejam sendo vestidos ou carregados nessa área são incendiados.

Iluminação Flamejante. Como uma ação bônus, o magmin pode se incendiar ou apagar suas chamas. Enquanto estiver em chamas, o magmin emite luz plena em um raio de 3 m e penumbra por mais 3 m.

Ações

Toque. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (2d6) de dano de fogo. Se o alvo for uma criatura ou um objeto inflamável, ele pega fogo. Até que um alvo use uma ação para apagar o fogo, ele sofre 3 (1d6) de dano de fogo no fim de cada um de seus turnos.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Magmin funciona em jogo

O Magmin aparece na ficha como elemental pequeno, caótico e neutro. Com 9 pontos de vida e CA 14, o Magmin é frágil para o ND 1/2. Sua CA é mais alta que a média do ND, então ele é mais difícil de acertar.

O atributo mais alto é Destreza (15, +2) e o mais baixo é Força (7, −2). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Toque: +4 para atingir e cerca de 7 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, enxerga no escuro. Deslocamento: 9 m.

Nas defesas, o Magmin é imune a dano de fogo; resiste a dano contundente, perfurante, e cortante de armas não mágicas.

Habilidades de destaque: Explosão da Morte, Iluminação Flamejante.

Dicas para o mestre

  • Avise com descrição (calor, estilhaços, gás) e use a explosão para punir quem luta colado nela.
  • Elementais reagem ao ambiente: fogo se espalha, água escorre, vento empurra. Use o cenário a favor da criatura.
  • Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Elimine à distância ou afaste os aliados antes de dar o golpe final.
  • Aproveite o oposto do elemento (água contra fogo, por exemplo) e o terreno.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Magmin em D&D 5e?

O Magmin tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Magmin?

9 pontos de vida (2d6+2) e CA 14 (armadura natural).

O que o Magmin consegue fazer em combate?

Seus ataques são Toque (+4 para atingir, cerca de 7 de dano). Ele também tem Explosão da Morte, Iluminação Flamejante.

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