Pular para o conteúdo
Boteco do RPG
ND 1/2 · 100 XP Feérico Médio SRD 5.1

Sátiro

Satyr

Feérico Médio, caótico e neutro. 31 PV e CA 14: resistente para o ND 1/2.

Ilustração de Sátiro
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Sátiro

Feérico Médio, caótico e neutro

Classe de Armadura
14 (armadura de couro)
Pontos de Vida
31 (7d8)
Deslocamento
12 m
FOR 12 (+1)
DES 16 (+3)
CON 11 (+0)
INT 12 (+1)
SAB 10 (+0)
CAR 14 (+2)
Perícias
Percepção +2, Atuação +6, Furtividade +5
Sentidos
Percepção passiva 12
Idiomas
Comum, Élfico, Silvestre
Nível de Desafio
1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Resistência à Magia. O sátiro tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Cabeçada. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (2d4 + 1) de dano contundente.

Espada Curta. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.

Arco Curto. Ataque à Distância com Arma: +5 para atingir, distância 24/96 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Sátiro funciona em jogo

Na ficha, o Sátiro é classificado como feérico médio, caótico e neutro. Com 31 pontos de vida e CA 14, o Sátiro aguenta mais golpes do que o comum para o ND 1/2. Sua CA é mais alta que a média do ND, então ele é mais difícil de acertar.

O atributo mais alto é Destreza (16, +3) e o mais baixo é Sabedoria (10, +0). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Cabeçada: +3 para atingir e cerca de 6 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

O Sátiro não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Resistência à Magia.

Dicas para o mestre

  • Dá vantagem em testes de resistência contra magia. Evite deixar o grupo dependente de uma magia só.
  • Seres feéricos se divertem com truques antes de lutar. Deixe o grupo cair em encantos, charadas e pequenas maldades.
  • Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Prefira ataques físicos e armas, que ignoram a resistência.
  • Educação e esperteza valem mais que força. Ferro frio e cuidado com promessas são boas defesas.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Sátiro em D&D 5e?

O Sátiro tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Sátiro?

31 pontos de vida (7d8) e CA 14 (armadura de couro).

O que o Sátiro consegue fazer em combate?

Seus ataques são Cabeçada (+3 para atingir, cerca de 6 de dano); Espada Curta (+5 para atingir, cerca de 6 de dano); Arco Curto (+5 para atingir, cerca de 6 de dano). Ele também tem Resistência à Magia.

Monstros parecidos