Como Sátiro funciona em jogo
Na ficha, o Sátiro é classificado como feérico médio, caótico e neutro. Com 31 pontos de vida e CA 14, o Sátiro aguenta mais golpes do que o comum para o ND 1/2. Sua CA é mais alta que a média do ND, então ele é mais difícil de acertar.
O atributo mais alto é Destreza (16, +3) e o mais baixo é Sabedoria (10, +0). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.
O ataque mais forte é Cabeçada: +3 para atingir e cerca de 6 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.
O Sátiro não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.
Habilidades de destaque: Resistência à Magia.
Dicas para o mestre
- Dá vantagem em testes de resistência contra magia. Evite deixar o grupo dependente de uma magia só.
- Seres feéricos se divertem com truques antes de lutar. Deixe o grupo cair em encantos, charadas e pequenas maldades.
- Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.
Dicas para os jogadores
- Prefira ataques físicos e armas, que ignoram a resistência.
- Educação e esperteza valem mais que força. Ferro frio e cuidado com promessas são boas defesas.
- Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.
Perguntas frequentes
Qual o ND do Sátiro em D&D 5e?
O Sátiro tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.
Quantos pontos de vida e qual a CA do Sátiro?
31 pontos de vida (7d8) e CA 14 (armadura de couro).
O que o Sátiro consegue fazer em combate?
Seus ataques são Cabeçada (+3 para atingir, cerca de 6 de dano); Espada Curta (+5 para atingir, cerca de 6 de dano); Arco Curto (+5 para atingir, cerca de 6 de dano). Ele também tem Resistência à Magia.