Sobre Ordem Paranormal
Ordem Paranormal é um RPG brasileiro de investigação e terror publicado pela Jambô Editora, criado por Cellbit. Os personagens enfrentam fenômenos sobrenaturais e tentam entender o que está por trás de cada caso.
Mesas de investigação precisam de muito material de cena: locais perturbadores, NPCs com segredos, rumores, reviravoltas. É aí que as ferramentas do Boteco do RPG ajudam. Elas não reproduzem regras do livro, e funcionam como apoio genérico à narrativa.
Como é jogar
O jogo combina investigação, testes de perícia e confrontos perigosos, em um clima de tensão crescente. A graça está em juntar pistas, desconfiar de todo mundo e decidir o que fazer com o que se descobre.
O mestre precisa de bons mistérios: uma testemunha que muda de versão, um lugar onde algo está errado, uma virada que reorganiza todas as pistas. Esses elementos são justamente o que os geradores entregam.
Para quem é
- Quem gosta de terror, mistério e histórias de investigação.
- Mestres que preferem conduzir casos curtos, de uma ou duas sessões.
- Grupos que querem uma atmosfera tensa, com poucos recursos e muitas escolhas.
Dicas de mestre
- Prepare o local com o gerador de locais e a cena de abertura em voz alta.
- Crie NPCs com segredo: toda testemunha esconde algo, mesmo que sem má intenção.
- Plante pistas duas cenas antes da reviravolta, e use o gerador para ter ideias.
- Combine um gesto para pausar a cena, para conversas sobre limites de conteúdo, importantes em mesas de terror.
Material oficial
- Jambô Editora: Editora oficial do RPG de Ordem Paranormal.
Sobre direitos e conteúdo
Ordem Paranormal é marca e criação de seus detentores. O Boteco do RPG não reproduz regras, textos, ilustrações nem criaturas do jogo.
Perguntas frequentes
O Boteco do RPG tem as regras de Ordem Paranormal?
Não. As ferramentas são genéricas. Para as regras e a ficha oficial, procure o material da Jambô Editora.
Os geradores servem para terror e investigação?
Servem muito bem. O gerador de locais, o de reviravoltas e o de NPC completo foram pensados para histórias de mistério, com segredos e pistas.
Dá para usar o rastreador de iniciativa nos confrontos?
Dá. Ele controla a ordem de turnos, a vida e as condições, sem aplicar regra de nenhum sistema.
Como evitar que o mistério fique fácil demais?
Plante pistas em mais de um lugar, e deixe uma delas ambígua. Os jogadores se divertem juntando as peças.
O Boteco do RPG não é afiliado, patrocinado nem endossado pelos criadores ou editoras deste jogo. O nome é citado apenas para indicar compatibilidade das ferramentas. Todo o texto desta página é original.