Como Batedor funciona em jogo
O Batedor aparece na ficha como humanoide médio (qualquer raça), qualquer alinhamento. Com 16 pontos de vida e CA 13, o Batedor tem resistência típica para o ND 1/2. Sua CA está na média do ND.
O atributo mais alto é Destreza (14, +2) e o mais baixo é Força (11, +0). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.
O ataque mais forte é Arco Longo: +4 para atingir e cerca de 6 de dano por acerto, com distância de 45/180 m. Ele ainda tem Ataques Múltiplos, então o dano por turno pode ser bem maior.
O Batedor não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.
Habilidades de destaque: Audição e Visão Aguçadas.
Dicas para o mestre
- Percebe o grupo de longe, o que dificulta emboscadas e acampamentos sem vigília. Lembre da vantagem em Percepção quando os jogadores tentarem se esconder.
- Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
- Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.
Dicas para os jogadores
- Para se aproximar sem ser notado, cuide do vento (olfato) e do barulho (audição). Fogueira e comida entregam o grupo.
- Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
- Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.
Perguntas frequentes
Qual o ND do Batedor em D&D 5e?
O Batedor tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.
Quantos pontos de vida e qual a CA do Batedor?
16 pontos de vida (3d8+3) e CA 13 (armadura de couro).
O que o Batedor consegue fazer em combate?
Seus ataques são Espada Curta (+4 para atingir, cerca de 5 de dano); Arco Longo (+4 para atingir, cerca de 6 de dano). Ele também tem Audição e Visão Aguçadas.