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Boteco do RPG
ND 1/2 · 100 XP Humanoide Médio SRD 5.1

Batedor

Scout

Humanoide Médio (qualquer raça), qualquer alinhamento. 16 PV e CA 13: equilibrado para o ND 1/2.

Ilustração de Batedor
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Batedor

Humanoide Médio (qualquer raça), qualquer alinhamento

Classe de Armadura
13 (armadura de couro)
Pontos de Vida
16 (3d8+3)
Deslocamento
9 m
FOR 11 (+0)
DES 14 (+2)
CON 12 (+1)
INT 11 (+0)
SAB 13 (+1)
CAR 11 (+0)
Perícias
Natureza +4, Percepção +5, Furtividade +6, Sobrevivência +5
Sentidos
Percepção passiva 15
Idiomas
qualquer um idioma (geralmente Comum)
Nível de Desafio
1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Audição e Visão Aguçadas. O batedor tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição ou da visão.

Ações

Ataques Múltiplos. O batedor faz dois ataques corpo a corpo ou dois ataques à distância.

Espada Curta. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

Arco Longo. Ataque à Distância com Arma: +4 para atingir, distância 45/180 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Batedor funciona em jogo

O Batedor aparece na ficha como humanoide médio (qualquer raça), qualquer alinhamento. Com 16 pontos de vida e CA 13, o Batedor tem resistência típica para o ND 1/2. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Destreza (14, +2) e o mais baixo é Força (11, +0). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Arco Longo: +4 para atingir e cerca de 6 de dano por acerto, com distância de 45/180 m. Ele ainda tem Ataques Múltiplos, então o dano por turno pode ser bem maior.

O Batedor não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Audição e Visão Aguçadas.

Dicas para o mestre

  • Percebe o grupo de longe, o que dificulta emboscadas e acampamentos sem vigília. Lembre da vantagem em Percepção quando os jogadores tentarem se esconder.
  • Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
  • Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Para se aproximar sem ser notado, cuide do vento (olfato) e do barulho (audição). Fogueira e comida entregam o grupo.
  • Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Batedor em D&D 5e?

O Batedor tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Batedor?

16 pontos de vida (3d8+3) e CA 13 (armadura de couro).

O que o Batedor consegue fazer em combate?

Seus ataques são Espada Curta (+4 para atingir, cerca de 5 de dano); Arco Longo (+4 para atingir, cerca de 6 de dano). Ele também tem Audição e Visão Aguçadas.

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