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Boteco do RPG
ND 1/4 · 50 XP Humanoide Médio SRD 5.1

Drow

Humanoide Médio (elfo), neutro e mau. 13 PV e CA 15: equilibrado para o ND 1/4.

Ilustração de Drow
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Drow

Humanoide Médio (elfo), neutro e mau

Classe de Armadura
15 (camisa de malha)
Pontos de Vida
13 (3d8)
Deslocamento
9 m
FOR 10 (+0)
DES 14 (+2)
CON 10 (+0)
INT 11 (+0)
SAB 11 (+0)
CAR 12 (+1)
Perícias
Percepção +2, Furtividade +4
Sentidos
visão no escuro 36 m, Percepção passiva 12
Idiomas
Élfico, Subcomum
Nível de Desafio
1/4 (50 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Ancestralidade Feérica. O drow tem vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado, e a magia não pode fazer o drow dormir.

Conjuração Inata. O atributo de conjuração do drow é Carisma (CD de resistência de magia 11). Ele pode conjurar inatamente as seguintes magias, sem precisar de componentes materiais:
À vontade: luzes dançantes
1/dia cada: escuridão, fogo das fadas

Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar, o drow tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da visão.

Ações

Espada Curta. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

Besta de Mão. Ataque à Distância com Arma: +4 para atingir, distância 9/36 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 13 ou ficará envenenado por 1 hora. Se falhar no teste por 5 ou mais, o alvo também fica inconsciente enquanto estiver envenenado dessa forma. O alvo acorda se sofrer dano ou se outra criatura usar uma ação para sacudi-lo.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Drow funciona em jogo

Na ficha, o Drow é classificado como humanoide médio (elfo), neutro e mau. Com 13 pontos de vida e CA 15, o Drow tem resistência típica para o ND 1/4. Sua CA é mais alta que a média do ND, então ele é mais difícil de acertar.

O atributo mais alto é Destreza (14, +2) e o mais baixo é Força (10, +0). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Espada Curta: +4 para atingir e cerca de 5 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, enxerga no escuro. Deslocamento: 9 m.

O Drow não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Ancestralidade Feérica, Conjuração Inata, Sensibilidade à Luz Solar.

Dicas para o mestre

  • Combates sob luz solar punem a criatura. Cavernas, ruínas escuras e emboscadas à noite são o território natural dela.
  • Revise a lista de magias antes da sessão: ela define o que o monstro faz de verdade. Anote espaços e usos por dia.
  • Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
  • Por ser ND 1/4, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • À luz do sol ela ataca e percebe com desvantagem. Lute de dia, em campo aberto, ou use magias de luz.
  • Interromper ou silenciar o conjurador desmonta boa parte do perigo. Foque nele primeiro.
  • Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Drow em D&D 5e?

O Drow tem ND 1/4, que vale 50 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Drow?

13 pontos de vida (3d8) e CA 15 (camisa de malha).

O que o Drow consegue fazer em combate?

Seus ataques são Espada Curta (+4 para atingir, cerca de 5 de dano); Besta de Mão (+4 para atingir, cerca de 5 de dano). Ele também tem Ancestralidade Feérica, Conjuração Inata, Sensibilidade à Luz Solar.

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