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Boteco do RPG
ND 1/4 · 50 XP Humanoide Médio SRD 5.1

Grimlock

Humanoide Médio (grimlock), neutro e mau. 11 PV e CA 11: equilibrado para o ND 1/4.

Ilustração de Grimlock
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Grimlock

Humanoide Médio (grimlock), neutro e mau

Classe de Armadura
11
Pontos de Vida
11 (2d8+2)
Deslocamento
9 m
FOR 16 (+3)
DES 12 (+1)
CON 12 (+1)
INT 9 (−1)
SAB 8 (−1)
CAR 6 (−2)
Perícias
Atletismo +5, Percepção +3, Furtividade +3
Imunidades a condições
cego
Sentidos
visão às cegas 9 m or 3 m while deafened (blind beyond this radius), Percepção passiva 13
Idiomas
Subcomum
Nível de Desafio
1/4 (50 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Sentidos Cegos. O grimlock não pode usar sua visão às cegas enquanto estiver surdo e incapaz de sentir cheiros.

Audição e Olfato Aguçados. O grimlock tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição ou do olfato.

Camuflagem de Pedra. O grimlock tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) feitos para se esconder em terreno rochoso.

Ações

Clava de Osso com Espinhos. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano contundente mais 2 (1d4) de dano perfurante.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Grimlock funciona em jogo

Na ficha, o Grimlock é classificado como humanoide médio (grimlock), neutro e mau. Com 11 pontos de vida e CA 11, o Grimlock tem resistência típica para o ND 1/4. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Força (16, +3) e o mais baixo é Carisma (6, −2). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.

O ataque mais forte é Clava de Osso com Espinhos: +5 para atingir e cerca de 5 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, percebe o entorno sem depender da luz (visão às cegas). Deslocamento: 9 m.

Nas defesas, o Grimlock ignora as condições: cego.

Habilidades de destaque: Sentidos Cegos, Audição e Olfato Aguçados, Camuflagem de Pedra.

Dicas para o mestre

  • Percebe o grupo de longe, o que dificulta emboscadas e acampamentos sem vigília. Lembre da vantagem em Percepção quando os jogadores tentarem se esconder.
  • Enxerga bem no escuro e sem luz. Silenciar ou ensurdecer a criatura a deixa quase cega.
  • Humanoides têm motivos, medo e preço. Dê a ele um objetivo e deixe os jogadores negociar, subornar ou assustar.
  • Por ser ND 1/4, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Para se aproximar sem ser notado, cuide do vento (olfato) e do barulho (audição). Fogueira e comida entregam o grupo.
  • Magias de silêncio ou barulho forte tiram a visão dela. Use para fugir ou para atacar.
  • Antes de lutar, converse: muitos humanoides se rendem, fogem ou aceitam acordo quando percebem que perdem.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Grimlock em D&D 5e?

O Grimlock tem ND 1/4, que vale 50 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Grimlock?

11 pontos de vida (2d8+2) e CA 11.

O que o Grimlock consegue fazer em combate?

Seus ataques são Clava de Osso com Espinhos (+5 para atingir, cerca de 5 de dano). Ele também tem Sentidos Cegos, Audição e Olfato Aguçados, Camuflagem de Pedra.

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